IT/Unity 3

Unity 프로그램 분석: 게임 개발의 뒷면 살펴보기

Unity는 게임 개발자들 사이에서 널리 사용되고 있는 플랫폼입니다. 그러나 이러한 게임들이 어떻게 만들어지는지에 대한 이야기는 종종 간과되곤 합니다. 오늘은 Unity로 개발된 게임 프로그램을 분석하여, 그 뒷면을 살펴보고자 합니다. 게임 오브젝트와 씬 구조 Unity에서는 모든 것이 게임 오브젝트로 구성됩니다. 이들이 어떻게 씬(Scene)에 배치되고 상호 작용하는지를 살펴보면 게임의 전반적인 구조를 이해할 수 있습니다.게임 오브젝트 (Game Objects):Unity에서 모든 것은 게임 오브젝트로 구성됩니다. 캐릭터, 장애물, 카메라, 조명 등 모든 요소는 게임 오브젝트로 표현됩니다.각 게임 오브젝트는 위치, 회전 및 크기와 같은 변형(Transform)을 가집니다. 이를 통해 오브젝트의 위치와 ..

IT/Unity 2024.05.03

Unity 6 Preview와 함께 게임 개발

Unity 6 Preview, 이전의 2023.3 Tech Stream으로 알려졌던 버전이 다운로드 가능해졌습니다. 이 릴리스는 올해 말 출시 예정인 Unity 6의 개발 사이클의 마지막 단계를 표시합니다. 새로운 명명 규칙 소개지난 11월 Unite 컨퍼런스에서 우리는 소프트웨어 릴리스의 새로운 명명 규칙을 공개했습니다. 이에 대한 자세한 내용은 최근 포럼 게시물에서 확인하실 수 있습니다. Unity 6 Preview는 Tech Stream 릴리스의 구조를 유지하며, 개발자들이 발견하거나 프로토타이핑 단계에 있는 프로젝트에서 새롭고 업데이트된 기능을 미리 사용할 수 있도록 전면 지원을 제공합니다.Unity 6 Preview를 선택해야 하는 이유는?Unity 6 Preview는 성능 향상과 워크플로우 최..

IT/Unity 2024.05.02

OpenCV와 Unity 간의 좌표 매핑

OpenCV와 Unity 간의 이미지 처리 및 화면 표시 작업은 다양한 응용 분야에서 사용될 수 있습니다. 이러한 작업 중 하나는 이미지나 화면을 여러 영역으로 분할하고, 각 영역에 특정 작업을 수행하는 것입니다. 이 글에서는 OpenCV에서의 이미지 분석 결과를 Unity 화면에 정확하게 매핑하는 방법에 대해 설명합니다. 해결 방법 1. 이미지 분할 먼저, 이미지를 여러 영역으로 분할해야 합니다. OpenCV에서는 Rect 클래스를 사용하여 분할 영역을 정의하고, Mat 클래스를 사용하여 각 영역을 나타낼 수 있습니다. 분할된 각 영역은 특정 x, y 시작 좌표와 너비, 높이를 가집니다. 2. 좌표 변환 OpenCV에서 분석된 특정 지점의 좌표를 Unity 화면 좌표로 변환하려면 다음 단계를 수행해야 ..

IT/Unity 2023.07.31
1